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          [薦]大班數學游戲教案反思集錦

          發布時間:2023-08-25

          大班教案。

          以下主題為大班數學游戲教案反思,為編輯特意向您推薦的,相信本網頁內容能為您提供幫助。作為老師的任務寫教案課件是少不了的,撰寫教案課件是每位老師都要做的事。只有教案課件老師寫越充分,課堂氛圍當然也會更好。

          大班數學游戲教案反思 篇1

          設計意圖:

          對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領航員。游戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數學認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數字、數字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數字通過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數字,以訓練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發幼兒利用圖案上的數字,進行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數學知識的學習。

          一、活動目標:

          1、復習10以內的加減法,正確運用+-=運算符號進行比較和運算。

          2、通過邏輯推理,使幼兒了解數與數之間的關系及等值轉換的規律。

          二、活動準備:

          教具:放大的座位票(畫有=3,=4);畫有魔術師、小老鼠和袋鼠

          的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數圖娃娃。寫有數字6、7、8的6種顏色色卡紙。

          學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有=3,=4);畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

          三、活動過程:

          1、對號入座

          情景:帶幼兒去數學游戲宮玩。

          認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據票的顏色找到相應的座位。(=3,=4)

          2、數字組畫

          教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術師邊念兒歌。

          3、變數入宮

          1)、創設情景:三位朋友身上都藏著數字。游戲宮門衛說進數學游戲宮玩,

          身上必須帶有1~10的數,并要從小到大排列。

          教師舉例啟發幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術師找出身上1~10的數,并從小到大排列。

          提示:沒有的數可利用自身所帶數字通過加減運算算出。

          2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。

          3)、集體小結,展示。

          4、等值轉換

          情景:門衛給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰

          淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉換關系。

          問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?;來源;教案網;四支雪糕多少錢?

          如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

          如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

          5、數圖娃娃

          情景:這時計算機屏幕上出現了一組數圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

          問:請在相應形狀的空格中填上相應的數字。

          請找出這組數圖娃娃相同的地方。

          請找出這組數圖娃娃不同的地方。

          6、記憶訓練,結束活動

          游戲說形狀

          老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。

          活動反思:

          本次活動是一節10以內加減法計算的復習課。其重點放在:1.復習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。2.提高靈敏性,養成良好的游戲秩序?!毒V要》中所說:幼兒園數學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發展和提高。如果單一學習數學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數學宮》這個游戲,將加減法應用于數學宮的闖關中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數學活動的興趣。

          大班數學游戲教案反思 篇2

          活動目標:

          1.嘗試將3個數字按不同的方式進行組合排列,了解幾種數字排序的方法。

          2.積極運用已有的排序經驗進行推測。

          3.能積極地思考,靈活思維。

          活動準備:ppT、筆、紙

          活動過程:

          一、談話引入,激發興趣師:我們是龍巖人,說到龍巖,我們龍巖經常舉辦一些好玩的活動,比如車展,今天我們就來聊一個關于車子的話題。藍老師想來先了解,你有沒有自己喜歡的車?

          二、游戲《去車展》

          師:告訴你們一個秘密,龍巖有個地方正在舉行新型車展,在這個車展里有很多你們從來沒有看到過的車,我們一起去參觀好嗎?車展到底在哪里呢,我也不知道,這兩個小朋友準備要去車展了,我們跟著一起去吧!在去之前呢,他們說我們大二班的孩子很聰明,要給大班孩子出一道題目,如果回答正確了呢,他們就帶你們去,孩子們,你們接受他們的挑戰嗎?來看看是出的什么題目吧!看到什么啦?

          1.提問:1.2.3三個數字排排隊,有幾種不同的排法?

          2.師:這里有123三個數字,請你來排排隊,每排出一種方法,就會閃一顆星星,如果你想讓五顆星星都亮了,我們就出發。

          3.教師幫助幼兒梳理規律。

          師:123三個數字,一共有幾種排法呢?在這六種不同的排法里,你們找到什么秘密嗎?

          小結:原來,三個數字總共有六種排法,每次排的時候,三個數字都可以輪流做排頭,而且每個數字當排頭的時候都有兩種排法,排頭不變,后面的兩個數字交換位置。(123、132、231、213、321、312)師:好啦!5顆星星攢齊啦!可以去看車展啦!發現了什么?

          三、游戲《看車展》

          師:這里來了三個車隊,你們能看出來是哪三個車隊嗎?紅黃綠三個車隊,這個三個車隊都帶來了他們最新研發的新車,怎樣才能看到他們的新車呢?

          師:就像你們說的有數字有問號,三種顏色三個車隊,只要你們把問號里的數字(編號)猜出來就可以看到新車了。

          (一)紅隊(迷你車)新型環保車(123.132.213.???)師:先看紅隊,第幾輛有問號,(教案.出.自:.教案網)問號后面應該是什么數字呢?答對了之后我們看看紅隊帶給我們的是什么車?紅隊帶來的是迷你車就是新型的環保車。

          (二)黃隊水陸兩用車(456.465.???.564)師:我們剛才看了紅隊是迷你車,那黃隊的是什么車呢?先看看黃隊的第幾輛車帶問號呢?說下帶問號的應該是什么數字,并說說你的理由,剛才我們看紅隊的時候,我們看上面的車的數字的排隊規律,黃隊的時候,不僅要看上面的還要看下面的數字排隊規律。來我們看看黃隊的車,這種車可以在水里開,可以在陸地上開,所以這個車叫水陸兩用車。

          (三)綠隊房車(123.345.567.???)師:再來看看綠隊,第幾輛帶問號呢?應該是哪幾個數字呢?這回找找規律要多看一看,看看前面的車是怎么排隊的,上上下下都要看,看的數字越多,得到的信息就越多,得到的答案就正確,我們再來看看綠隊帶來的車是什么車?我們看看車的里面有什么樣子的?有誰想要一輛房車呢?

          幫助幼兒梳理規律。

          四、游戲《拍牌照》

          1.提問:這些車能直接開到馬路上嗎?為什么?為什么不能開到馬路上,少了什么?你們看到車子前面和后面都有一塊藍色的牌子,這個叫車牌。

          2.提問:你看到的牌照上面有什么?數字,字母,漢字這上面的漢字有什么意義呢?閩,表示這輛車是福建的。

          3.小結:一個牌照代表一輛車,沒有重復。

          4.提問:拍牌照比賽,我給你們不同的數字,請你們來組合一下,看看可以編成幾個牌照。

          師:玩給拍車牌的游戲,紅黃綠三個隊,你們想去哪個隊幫忙拍牌照?每個車隊都會給你幾個數字,等會請你們用這些數字排排隊,排出一組方法你就有1個車牌,排出越多方法,獲得的車牌就越多。這個上面的數字不能多也不能少,不能重復,馬路上沒有一模一樣的車牌。

          5.結合課件,梳理幼兒所設計的車牌。

          師:三個數字一共有幾種排法,四個數字有幾種排法呢?一起練習1當排頭,1234四個數字總共有幾種排法。剩下的數字當排頭總共有多少種排法,這個留給大班老師帶你們練習,回頭你們得出答案了到小二班來告訴藍老師,好嗎?

          活動反思:

          選材來說:《綱要》中指出:引導幼兒對周圍環境中的數、量、形、時間和空間等現象產生興趣,建立初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。大班幼兒已經能口頭數100以上的數,會書寫10以內的數字,能熟練的將10以內的數進行順數和倒數,但是對數字之間不規則的排列及發現排列規律卻有些模糊不清?!镀婷钴囌剐小愤@一活動,通過參觀各種品牌的新車、給數字排列找規律、為新車判斷和設計車牌號等有趣的游戲環節,充分調動幼兒學習的主動性。讓幼兒在真實的情境和解決問題的過程中,學習將三個數字按不同方式進行排列并發現排列規律,進一步幫助幼兒鞏固對數概念的理解。同時,通過了解數字排列在生活中的廣泛運用,感受數字排列千變萬化的神奇和美妙,體驗學習數學的重要意義。在愉悅的學習氛圍中,感受數學活動的快樂,體現了數學、認知等多領域的整合。

          大班數學游戲教案反思 篇3

          【活動目標】

          1、學習7的加減,能根據花朵顏色的不同列出加、減法算式并進行7以內數的加減運算。

          2、進一步鞏固對加、減法算式及其含義的理解。

          3、愛動腦筋,能積極參與加減運算活動。

          4、發展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

          【活動準備】

          經驗準備:幼兒有看圖列組成式的經驗,學習過6以內各數的加減和7的組成。

          物質準備:

          教具:圖片一張(上面畫7只猴子,其中1只小猴,6只大猴;2只猴子在樹上,5只猴子在草地上;3只猴子在吃香蕉,4只在吃蘋果。)

          學具:《幼兒用書》(P11、12、13頁),幼兒人手一支筆。

          【活動過程】

          一、看猴子去。

          師:還記得《7只小猴去旅行》的故事嗎?小猴們旅行回來了,我們去看看它們吧。

          1、教師(出示圖片):小猴在哪里?它們都在干什么?

          請幼兒說一說每個小猴子的位置,以及它們正在做什么?如:1只小猴子,6只大猴子

          2、師:你能用一道算式來表示嗎?

          引導幼兒列加法或減法算式,并說一說每個數字表示什么意思。(.教案出自:快思老.師.教案網.)如:1+6=7表示1只小猴子和6只大猴子合起來是7只猴子。再如:71=6表示7只猴子中,有一只小猴子剩下的都是大猴子。

          3、繼續引發幼兒的思考:你還能列出和剛才不一樣的算式嗎?

          二、幼兒操作活動。

          1、看圖按特征標記列算式。請幼兒觀察畫面上的實物有多少?它們的顏色和其它特征是怎樣的?然后,列出7的第一組加法或減法算式。

          2、觀察連續的三幅圖,講述圖片的含義,列出加減算式。

          3、帶領幼兒分別打開《幼兒用書》第12、13頁,引導幼兒練習7的第二組、第三組加減運算。(也可采用分組練習的方式,本活動只完成一頁練習,其它練習放在日?;騾^域中進行。)

          三、活動評價。

          請幼兒介紹看特征列算式的活動,鼓勵幼兒說出每道算式的意思,幫助幼兒理解加減法的含義。

          活動反思:

          又是一個耳熟能詳的故事,孩子們已經在內外多次聽過這個故事,因此不需要花太多的時間對故事內容進行梳理。在做《小猴子下》教學設計時,我將重難點放在字詞的學習和對小猴子形象的分析上。在教學過程設計方面,我將讀故事、理解故事放在生字學習前面。本班學生拼音基礎較好,有自學生字的能力,大部分孩子閱讀興趣濃厚,具備一定的獨立閱讀能力,因此這樣的安排也是可行的,學生在閱讀中不會有太多的障礙。

          在堂教學中,我將讀故事的任務交還給孩子們,讓他們自由地朗讀,然后告訴我小猴子下的路線。小朋友很快幫我完成了路線圖摘玉米摘桃子摘西瓜追兔子空手回家孩子們在完成這個任務時思路是清晰的,孩子們對這些事發生的邏輯關系是理解的,這些事情的發展順序,明白不能顛倒順序。這些事正是說明小猴子見一物,愛一物,喜新厭舊,做事不專一的證據。在孩子們的帶領下,我靈機一動,給孩子們做了個小小的心理測試。

          假如黑板是一片很大很大的花海,有四個小朋友正在參加摘花比賽,規則是這樣的:在這片花海里你可以邊看邊比較,選擇你認為最漂亮的那一朵花,但是每位小朋友只能摘一朵花,不能走回頭路,你會選擇在哪里摘?

          我在黑板上標記了五個位置,讓孩子們選,他們興趣很高,紛紛舉手說:我要在1號摘,我要在2號摘最多的還是號。我告訴孩子們,每個地方所表示的意思:選擇1號的小朋友特別容易滿足,他一開始就選好了自己認為最漂亮的花,做決定非常果斷,但是呢,有時候會比較沖動,片面;選擇2、、號的小朋友呢做決定比較謹慎,會通過一段時間的觀察比較以后再下決定,選擇號的小朋友呢有些強迫,因為那是正中間的位置;選擇4號的小朋友呢,做決定非常的猶豫,有些追求完美,總是要到最后才能下定決心,但是這樣的話你可能像小猴子一樣什么也得不到,但是呢也有可能得到最好的,要懂得滿足。當然,答案沒有好壞,沒有對錯。

          大班數學游戲教案反思 篇4

          活動設計背景:

          我園小班幼兒多居于鄉下,個別幼兒不會數數、不會按順序讀數、有些幼兒喜歡讀數可是老把數字的順序搞混淆。孩子們的年齡偏小,農民一年四季只有冬季有時間,針對鄉下的種種局限因素,為了使幼兒能夠很好的掌握科學領域的數學部分,設計了這節課。

          活動目標:

          1、情感目標:幼兒體會與同伴游戲時候的歡樂,喜歡做游戲。

          2、認知目標:會認讀數字寶寶1-5。

          3、能力目標:能大聲地讀出數字1-5中的某一個簡單的知道數字寶寶的筆畫。

          4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

          5、發展幼兒邏輯思維能力。

          教學重難點:

          教學重點:幼兒能認讀出數字1-5。

          教學難點:幼兒能夠大膽的讀出數字1-5之間的任何一個。

          活動準備:

          數字寶寶卡片1-5各一張、數字寶寶的紙手套若干、數字掛圖、動物卡片

          活動過程:

          一、開始部分

          教師帶領幼兒做簡單的手指游戲,引導幼兒認識手,并且知道小手的手指數量。

          二、基礎部分

          我們有兩只小手,每只小手上有5根手指頭。請小朋友和老師一起來數一數。(教師導幼引兒伸出自己的手,和老師一起數一數。)數完手指以后,出示數字卡片。請小朋友來認一認這是數字幾。鴨媽媽生了5個鴨蛋,最近要孵出鴨寶寶了。請你看一看它孵出了幾只。按照這樣的程序從一到五鴨媽媽孵出了五只鴨寶寶。把相應的數字1-5貼在鴨寶寶的下面。教師把數字掛圖以及相應的有數量的圖片出示在黑板上,[本.文來源:屈老.師教案網]帶領幼兒說兒歌,識記數字1-5.兒歌:1像粉筆會寫字、2像小鴨水里游、3像耳朵聽聲音、4像小旗迎風飄、5像鉤子能買菜。(教師邊說兒歌邊做動作,幼兒可以很上口,便于記憶)

          三、結束部分

          教師帶領幼兒做游戲,請幼兒將紙手套戴在手上,找出和自己手套上相同數字的伙伴,并且唱出找朋友的兒歌。然后帶領幼兒說兒歌。整理教具下課。

          教學反思

          本節課選課的內容對于小班的孩子來說,有一點點的偏難。只是簡單的認識數字1就可以了!這節課的內容其實可以作為主題教學,可以在一到二星期上完本節內容。大部分的孩子對于數字1-3記憶的比較清楚,到數字4、5的時候就有點難了,有些孩子記不清楚順序,這就是本節課的一個難點。老師需要下去在更深層次的研究本節課如何讓孩子能盡快的認讀出數字1-5.上課期間,有一部分的孩子注意力不在課堂上,教師需要反思自己的教學活動中,環節與環節之間的緊密程度,以及孩子在課堂上的反映情況。都是教師需要改進的地方。本人自己覺得這節課的效果不是很好,有一些常識和自己的目標完成的不是很理想。沒有考慮到孩子們的接受能力,以及孩子的喜歡的教學方法都是這節課的弊端。以后上公開課,需要先了解清楚孩子們更喜歡什么樣的上課方式以及孩子們對課程的方式方法喜歡的程度來設計主題教育。這節課整體還可以,沒有考慮到用更好的更直觀的方式方法來教育孩子,可以試圖用一下ppT做一個課件,再加上直觀教具我想這節課或許會比第一次上的更成功。讓小班的孩子知道簡單的筆畫應該是中班的課程了,此觀點不提倡。

          大班數學游戲教案反思 篇5

          活動目標

          1、學習按自己的意愿制訂一周的游戲活動計劃。

          2、嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內容。

          重難點

          嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內容。

          活動準備

          1、實物投影儀1臺,游戲標記若干。

          2、鉛筆、記錄單人手1份。

          活動過程:

          一、談話活動.

          1、教師:我們每天在幼兒園都可以參加那些游戲活動?

          2、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?

          3、教師引導幼兒討論。

          二、學習制訂一周游戲計劃。

          1、教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?

          2、教師介紹活動內容與要求,

          3、教師引導幼兒討論。

          4、幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。如是否是5天的計劃?。教案來.自:屈;老師教.案網,如合區分出5天?游戲內容能否讓大家看清楚。

          三、展示幼兒的操作結果。

          1、展示幼兒的記錄單,讓幼兒自由觀察所展示的記錄單,鼓勵其學習同伴清楚地記錄方式。

          2、集體觀察一份游戲計劃。

          四、幼兒再次活動。

          教師鼓勵幼兒運用、遷移新經驗修改自己的游戲計劃。

          本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。

          活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創造性得到充分發揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

          大班數學游戲教案反思 篇6

          活動目標:

          1.嘗試、探索運用表格、繪畫、簡單文字等形式,學習制定自己一周的角色游戲活動計劃。

          2.獲得做事講求計劃性、條理性的經驗。

          3.培養幼兒比較和判斷的能力。

          4.發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

          5.激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂。

          活動準備:

          學具:鉛筆,幼兒用書第29頁(學會計劃)的操作材料。

          活動過程:

          1.談話活動。

          教師:我們每天在幼兒園都可以參加哪些游戲活動?

          教師:你們最喜歡在幼兒園玩什麼游戲?

          教師引導幼兒討論。

          教師:你每天玩的游戲內容一樣嗎?你都參加過哪些游戲?

          2.學習制定一周游戲計劃。

          教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?

          教師介紹活動內容與要求。

          教師:請小朋友在記錄單上制定出自己下個星期5天的游戲計劃。

          教師引導幼兒討論。

          教師:怎樣讓別人看出自己的計劃有5天?每天自己都想玩些什麼游戲?計劃不僅要讓自己看得懂,而且還要讓別人看得懂。

          幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。

          3.展示結果。

          展示幼兒的記錄單,讓幼兒說說自己能夠看懂哪幾張游戲計劃,鼓勵幼兒學習同伴清楚地記錄方式。

          集體觀察1份游戲計劃。

          請一名幼兒向大家介紹自己的游戲計劃,集體檢查其是否按要求完成。

          找一找記錄單上有哪些不同的記錄策略(如星期、日期、空格等)。

          4.幼兒再次活動。

          教師鼓勵幼兒運用、遷移新經驗修改自己的游戲計劃。

          效果檢查:通過本節課使幼兒知道了自己在幼兒園每天都有玩不同的游戲,在老師的引導下讓幼兒學會了制定自己一周的角色游戲活動計劃。(.來源快思老師教案網)使幼兒從此養成了做事講求計劃性、條理性的好習慣。本節課效果很好。

          【活動反思】

          本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。

          活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創造性得到充分發揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

          大班數學游戲教案反思 篇7

          設計意圖:

          區分左右是大班有關空間方位的內容,但大班幼兒的思維特點是以具體形象思維為主,向抽象邏輯思維過度,其意識、能力還不夠強,尚處于探索狀態。他們在游戲的時候,常常分不清自己的左右,更分不清他人的左右,為了引導幼兒能清楚區分自己的左右,感知左右的相對性,特設計了此活動。根據《綱要》中的科學教育要求:“為幼兒提供觀察、操作、試驗的機會,支持、鼓勵幼兒動手動腦,大膽探索?!蔽疫x擇了思維游戲中的左右手操作活動,讓幼兒在觀察、探索、操作中感知、區分左右的空間方位。并穿插游戲,讓幼兒在愉快的游戲中初步理解左右的相對性,并迅速做出判斷和反應,從而發展幼兒的空間知覺和判斷力。

          活動目標:

          1、感知左、右能以自身為中心進行區分。

          2、初步理解左右的相對性,嘗試做出迅速的判斷和反應。

          3、在區分左右的過程中加強合作意識,獲得積極的情感體驗。

          4、培養幼兒比較和判斷的能力。

          5、發展幼兒邏輯思維能力。

          活動重點難點:

          活動重點:

          以自身為中心區分左右。

          活動難點:

          理解左右的相對性

          活動準備:

          幾何圖形(三角形、長方形、圓形、正方形)、手勢圖人手一份。

          活動過程:

          一、以自我為中心區分左右。

          1、說說自己的左手和右手。

          師:今天,張老師要和小朋友一起來學習一項新的本領,老師相信你們一定能夠學得很好。!出自:屈老.師!,你們有信心嗎?

          師:請舉起手說:“我最棒!”

          師:請把手舉得高高的,想想你舉的是哪一只手?

          師:你的右手能干什么?你的左手能干什么?

          師小結:左手和右手是一對好朋友??拷笫诌@邊的是左邊,靠近右手這邊的就是右邊。

          2、說說身體上和身邊的左右。

          師:那我們的身體上,還有哪些也像我們的手一樣是一左一右的一對好朋友呢?(左眼、右眼、左耳、右耳……)

          師:那你的左邊是誰,右邊是誰呢?

          3、聽口令做游戲

          師:哇,你們的眼睛真亮,找到了這么多左邊和右邊的東西,那現在我們就和身體上的左右玩個游戲吧。

          舉起你的左手,舉起你的右手。左手摸左耳朵,右手摸右耳朵;左手摸左腳,右手摸右腳;左手摸右耳朵,右手摸左耳朵。(速度由慢到快)

          二、在操作中區分左右。

          師:“你們做得真好,這里有一位小朋友用左手和右手做了很多動作,它想請你們猜猜,這些動作分別是哪只手做出來的?

          教師出示準備好的左、右手伸指、握拳等不同動作的圖片。讓幼兒觀察圖片,判斷出圖片猜,這些動作分別是哪只手做出來的?

          教師出示準備好的左、右手伸指、握拳等不同動作的圖片。讓幼兒觀察圖片,判斷出圖片上的手勢是左手做出的還是右手做出,并將圖片按左手、右手歸類擺放。

          1、出示手勢圖,辨別前四張。

          師:先看第一排,看看第一張是哪只手做出來的動作?你是怎么知道的?(模仿圖片上的手勢動作來區分左右)

          那老師就把右手做出來的動作放到右邊,左手做出來的動作放到左邊。

          2、幼兒兩人為一組,合作將手勢圖按左、右手歸類擺放。

          師:下面還有兩排,請小朋友自己動手擺一擺。不過要先聽清楚我的要求:“請小朋友兩個人合作將左手做出來的動作放在操作板的左邊,右手做出來的動作放到操作板的右邊。擺好后馬上面朝老師坐好,比比看哪一組速度最快?!?/p>

          幼兒操作,教師巡回指導。

          3、集體驗證

          師:小朋友的速度都很快,但不知道你們的正確性怎么樣?那我們一起來驗證一下。

          師:看一看你們做得對嗎?做對了就馬上用最快的速度把手勢圖放進盤子里,后面的小朋友把它放到地上,然后面朝老師坐好。

          三、以客體為中心區分左右,初步理解左右的相對性。

          師:剛才小朋友兩個人合作完成得非常出色,現在老師想請你們一個人獨自完成任務,你們有信心嗎?

          1、聽口令擺幾何圖形

          (1)師:同樣,聽清楚我的要求:請你們聽我的口令在操作板上給圖形寶寶排排隊。請后面的小朋友把地上的兩塊操作板和盒子拿上來,每人從盒子里拿一疊圖形寶寶,把回形針放回盒子里。

          要求:請在操作板的左邊擺長方形,操作板的右邊擺圓形,長方形的左邊擺三角形,圓形的右邊擺正方形。擺好的幼兒馬上面朝老師坐好。

          (2)集體驗證

          四、在游戲中理解左右的相對性。

          1、那現在請小朋友將操作板轉一下(180°),看看發生了什么變化?,F在操作板的左邊有誰?操作板的右邊有誰?三角形變到哪里去啦?為什么?(方向不同,位置就不同。)

          2、游戲

          師:現在我請每個小朋友拿一張圖形寶寶,每一組的四個人合作,按圖上的隊伍站好,聽到我喊“立正”,就要馬上站好,眼睛看著我。

          “看看你的左邊有誰,右邊有誰?你是從左邊開始數的第幾個圖形,從右邊開始數的第幾個圖形?!睅熾S意問一兩個幼兒自己所處的位置,然后進行游戲。

          (1)從左邊開始數第二個小朋友蹲下,從右邊開始數第一個小朋友往前走一步,從左邊開始數第三個小朋友舉起手,從右邊開始數第四個小朋友向后走一步。

          (2)現在請所有小朋友向后轉,面對著客人老師,現在發生了什么變化?現在你的左邊是誰,右邊是誰?

          五、聯系實際,結束活動。

          “正確認識左右對我們的生活有很大的幫助。比如,上下樓梯我們要靠右邊走,在馬路上我們也要靠右邊走?,F在我們就來當小司機,把手上的圖形當做方向盤,從這里開到我們的教室??纯次覀円D幾個彎?每次分別是往哪個方向轉彎的?

          幼兒開著小汽車回活動室,自然、快樂地結束活動。

          課后反思:

          在設計活動時,我選擇了這個游戲,并結合大班幼兒的能力水平,增設了擺幾何圖形、答題競賽和游戲。通過層層遞進的環節設計,讓幼兒在模仿手勢動作中區分以自我為中心的左右過渡到對物體的左右位置及左右相對性的初步認識和理解。在不斷游戲、學習的過程中激發了幼兒的學習興趣,促進了幼兒方位定向能力的發展,培養幼兒克服困難解決問題的能力和相互合作、相互調整的能力。

          大班數學游戲教案反思 篇8

          活動設計背景

          這節課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經驗,練習

          鞏固相關的數學知識,提高學習數學的興趣,發展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。

          活動目標

          1.了解10以內各數的組成,理解加法,培養幼兒的運算能力。

          2.激發幼兒學習10以內數字加法的興趣。

          教學重點、難點

          重點:了解10以內各數的組成,理解加法。

          難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

          活動準備

          撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

          活動過程:

          導入部分:示范玩法。

          幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

          基本部分:教師指導幼兒游戲。

          1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

          2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

          3.確定出要湊的數目(如湊10)

          4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成10的牌(用兩張或三張牌湊成10均可)。.本文來源:教案.網

          5.由能湊成10的幼兒出牌,。來.源教.案網,并將湊成10的牌收為已有;不能湊10的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

          6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

          7.根據以上規則繼續玩游戲,最后得牌多的為勝。

          結束部分:小朋友分組按以上玩法進行游戲。

          活動延伸:

          在家庭或活動區中繼續玩此游戲。

          教學反思

          這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據幼兒的實際情況定出要湊的數目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發幼兒用多張牌湊出規定的數目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節課所學的內容,才能培養幼兒各方面的能力。

          感謝您閱讀“幼兒教師教育網”的《[薦]大班數學游戲教案反思集錦》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了大班教案專題,希望您能喜歡!

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